Основы Mesecons
Mesecons - это мод про электронику для воксельного игрового движка minetest, предназначенный в первую очередь для использования с игрой minetest game и ее производными.
Геймплей этого мода в основном сосредоточен на создании конструкций, которые сочетают в себе блоки, взаимодействующие с игровым миром, провода, передающие сигналы между ними, и логические элементы, которые могут изменять сигналы.
Видео Ссылка на заголовок
Теория Ссылка на заголовок
Мезеконы добавляют узлы, или, другими словами, блоки, которые делятся на четыре основные категории:
- Рецепторы подают сигналы
- Эффекторы делают что-то, когда получают сигналы
- Проводники передают сигналы, соединяя рецепторы и эффекторы.
- А логические элементы выступают в роли и рецептора, и эффектора и формируют сигналы на основе полученных сигналов.
Проводники (кондукторы) Ссылка на заголовок
Проводники - это блоки, которые передают сигналы ненаправленно.
-
Провода - четыре стороны по горизонтали, могут идти на один блок вверх или вниз
-
Вертикальные провода - вертикально, нижняя и верхняя части становятся платформой, которая передает сигналы на четыре стороны по горизонтали
-
Блоки Mese - во все шесть сторон
-
Изолированные провода (+пересечение и углы) - две стороны в зависимости от поворота (пересечение действует как два отдельных изолированных провода в одном блоке)
Рецепторы Ссылка на заголовок
Рецепторы выдают сигнал в зависимости от своего состояния.
-
Power Plant - всегда
-
Blinky Plant - переключается каждые три секунды
-
Выключатель и рычаг - переключаются правым кликом
-
Кнопка - нажимается правой кнопкой мыши, но через пару секунд перестаёт давать сигнал
-
Солнечная панель - детектор света
-
Водяная турбина - детектор текущей воды
-
Детектор узлов (блоков)
Эффекторы Ссылка на заголовок
Рецепторы выполняют действия при получении сигнала.
-
Лампа, световые камни - светятся
-
Нотный блок - издает звук в зависимости от того, какой блок находится под ним
-
Поршень - выдвигается и толкает один блок
-
Липкий поршень - может также втягивать блок
-
Movestone - двигается, направление зависит от того, с какой стороны поступает сигнал
-
Sticky Movestone - может также забирать с собой блоки с липких сторон (ВСЕ блоки, подключенные с липких сторон, а не только один)
-
Командный блок - выполняет серверную команду, основанную на полномочиях того, кто его поставил
-
Дверь - открывается
Логика Ссылка на заголовок
Логические элементы являются одновременно и рецепторами, и эффекторами, причем условием их работы в качестве рецепторов является получение сигнала в качестве эффекторов. По сути, они изменяют сигналы.
-
AND Gate - выходят только в том случае, если получают 2 сигнала
-
OR Gate - выходит, если получает хотя бы 1 сигнал
-
NOT Gate - выход только при отсутствии сигнала
-
NAND Gate - не имеет выхода, если получает 2 сигнала
-
NOR Gate - не имеет выхода, если получает хотя бы 1 сигнал
-
XOR Gate - выдает сигнал, если получает только 1 сигнал из 2.
-
Lua Controller - интерпретатор языка программирования lua, четыре стороны могут выступать в качестве входов или выходов
-
FPGA - позволяет разместить внутри до 14 логических примитивов, четыре стороны могут выступать в качестве входов или выходов
-
Диод - позволяет передавать сигнал только в одном направлении
Практика Ссылка на заголовок
Затем давайте сделаем простую дверь 3 на 3, используя Movestone блоки.
- Сначала положите блоки 3 на 3 по выбору. Это будет видимая часть двери.
-
Затем выкопайте под дверью яму 3 на 7 (7 - это глубина), а также несколько блоков, чтобы передвигать их здесь
-
Установите вертикальные липкие Movestone 3 на 3 прямо под дверными блоками.
-
Затем проверьте, какая из их широких сторон будет двигать механизм вниз, и поместите 3 мезоблока (или другие проводники) на эту сторону 3 нижних моветонов
-
На противоположной стороне поместите 3 проводника на один блок глубже (изображение неверно и показывает открытое положение двери)
-
Добавьте NOT Gate перед стороной, которая движется вверх
-
Подключите NOT gate и противоположную сторону непосредственно к выключателю или другому рецептору по выбору
-
Заполните дополнительные отверстия (не сам 3 на 7), добавьте стены и потолок. Потолок должен иметь зазор в один блок над самой дверью, иначе он будет перемещаться с помощью движущихся камней.
Вы можете улучшить конструкцию, например, сделать так, чтобы поршни или камни-призраки скрывали этот зазор, но в целом это работает довольно хорошо и быстро. Кроме того, этот механизм можно масштабировать до бесконечности, но с тем недостатком, что ему нужно как минимум в три раза больше места, чем видимой части двери, не считая линий из mese блоков, и границ.